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1. Duración del Partido
Cada período de juego constará de
7 minutos sin que deba anularse el tiempo jugado de más.
La duración máxima de un partido será de 8
períodos, quedando librado su número definitivo al
criterio de las autoridades organizadoras del torneo o partido.
Los intervalos entre cada período serán de tres minutos;
pero si se juegan más de 6 períodos el intervalo después
del cuarto período será de 5 minutos.
2.
Duración de los Chukkers
a) Todos los períodos,
salvo el último, terminarán después de transcurrido
el tiempo reglamentario. A los 7 minutos se hará sonar la
campana o gong para hacerle saber al juez, que se ha cumplido el
tiempo. El juego debe seguir hasta que se convierta un gol, la bocha
salga de juego, toque las tablas laterales o el juez detenga el
partido, en donde éste hará sonar el silbato para
dar por finalizado el período. Si después de la campana
no se produce lo antedicho, a los 30'' sonará una segunda
campana, terminando el chukker con el primer tañido de la
misma y el juez hará sonar el silbato y el período
siguiente comenzará con un throw-in (VI-8) donde la bocha
se declaró muerta. En caso de empate en el último
periodo se aplicará también la doble campana.
b)
Si se sanciona una infracción después del
toque de campana, la pitada del juez termina el período y
la penalidad será cumplida al principio del período
siguiente.
c)
En el último chukker si no hay chukker suplementario
el juego termina con el primer tañido de la campana. (no
con el silbato del referee)
3.
Marcha y detención del Reloj
a) El juego puede ser detenido en dos
formas distintas:
i)
Cuando el tiempo durante el cual el juego está detenido
NO DEBE ser contado como parte del tiempo de juego del período
(es decir, cuando el reloj debe ser detenido). Para indicarle esto
al cronometrista, el juez debe dar una sola pitada fuerte. Esta
forma es la usada para los fouls, para el penal 7 y para los casos
descriptos en los Capítulos VI - 6 y 10; VII - 8, 9 y 10
(corner, bocha rota o enterrada, pérdida del casco o rotura
del equipo, jugador desmontado y accidente o lesión)
ii)
Cuando el tiempo durante el cual el juego está detenido
DEBE ser contado como parte del tiempo de juego del período
(es decir cuando el reloj no debe ser detenido). Esto ocurre cuando
la bocha sale de juego a través del arco o sobre las tablas,
las líneas laterales o las líneas traseras (salvo
si es impulsada por sobre la línea trasera de un defensor).
b)
El último período terminará, a pesar de estar
aún la bocha en juego, con el primer tañido de la
campana final, salvo en el caso de empate en los partidos jugados
por eliminación.
c)
En el caso de empate, el último período se
prolongará hasta que la bocha salga de juego o toque las
tablas o hayan transcurrido 30 segundos desde que sonó la
campana y si aún persiste el empate, después de un
intervalo de 5 minutos, el juego será reiniciado desde donde
la bocha salió de juego y continuará por períodos
de la duración acostumbrada, con los intervalos usuales,
hasta que uno de los dos bandos obtenga un gol, el que finalizará
el partido. Esta regla no se aplicará en los partidos jugados
a la americana.
d)
En caso de concederse una penalidad dentro de los 5 segundos
del final del partido, el cronometrista concederá 5 segundos
de juego, contados a partir del momento en que se ejecuta la penalidad.
De sancionarse una nueva infracción dentro de los 5 segundos
concedidos, se procederá de igual manera. El partido terminará
como siempre, con el primer tañido de la campana final.
e)
Con excepción de los intervalos citados más
arriba, el juego debe ser continuo y no se descontará tiempo
por cambio de petisos realizado durante un período, salvo
lo prescrito en el Capítulo VII - 10 (accidente o lesión).
4.
Como se gana un Partido: Goles
a) El bando que anote más
goles ganará el partido.
b)
Se marca un gol cuando la bocha traspone completamente
la línea de gol por entre los postes o su prolongación.
En caso de una bocha rota, la parte más grande es la que
cuenta.
5.
Cálculo del Handicap
En los partidos de máxima duración
jugados con handicap, el bando que tenga el handicap total mayor
concederá al bando con handicap total menor el número
de goles que resulte de la diferencia entre los handicaps totales
respectivos. Cuando los partidos con handicap se realicen con una
duración menor que la máxima, la diferencia de los
handicaps se establecerá proporcionalmente de acuerdo al
número de períodos jugados, según la Tabla
N°2 inserta al final. Todas las fracciones de un gol se computarán
como medio gol. Los errores en los handicaps o en la concesión
de goles podrán ser objetados antes, durante o hasta 30 minutos
de finalizado el partido al juez o a la Comisión Organizadora
del torneo, no admitiéndose después ninguna reclamación
salvo observación a resolverse una vez finalizado el mismo.
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